강의 : https://youtu.be/Dkx8Pl6QKW0
코드편집기 : https://code.visualstudio.com/
C:\Users\Administrator>pip install pygame
C:\Users\Administrator>pip list
Package Version
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asgiref 3.2.3
astroid 2.4.2
colorama 0.4.3
isort 5.4.2
lazy-object-proxy 1.4.3
mccabe 0.6.1
pip 20.2.2
pygame 1.9.6
pylint 2.6.0
pytz 2019.3
setuptools 45.0.0
six 1.15.0
sqlparse 0.3.0
toml 0.10.1
typed-ast 1.4.1
virtualenv 16.7.9
wheel 0.33.6
wrapt 1.12.1
내려오는 노란색 똥 피하기 게임
ddong.py
import pygame, random
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# 기본 초기화
pygame.init()
# 화면크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 640
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 게임이름
pygame.display.set_caption("똥 피하기")
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
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# 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
# 배경이미지
background = pygame.image.load("C:/Work/Python project/game/background.png")
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/Work/Python project/game/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지 크기 조회
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면의 중앙 - 캐릭터 넓이의 절반
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면가장 밑 - 캐릭터 높이
character_speed = 0.5 # 캐릭터 이동 속도
# 이동할 좌표
to_x = 0
# 적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:/Work/Python project/game/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지 크기 조회
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
enemy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enemy_width) # 화면의 0 ~ 화면폭 - enemy witdh
enemy_y_pos = 0 # 화면가장 위
enemy_speed = 3 # 캐릭터 이동 속도
# 폰트정의
game_font = pygame.font.Font(None, 40) # 폰트객체생성 (폰트, 크기)
# 총 시간
total_time = 100
# 시작시간
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 시작 tick 을 받아옴
# 이벤트 루프
running = True
while running:
# 게임화면의 초당 프레임 수 설정
dt = clock.tick(60)
# print("fps : {}".format(clock.get_fps()))
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get(): # 이벤트 발생여부확인
if event.type == pygame.QUIT: # 창닫기 버튼 클릭
running = False
# 방향키 눌렀을때 이벤트 확인
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x += character_speed
# 방향키를 뗐을때 이벤트 확인
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
character_x_pos += to_x * dt
# 캐릭터가 화면밖으로 이동하지 않도록 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 똥이 내려오게
enemy_y_pos += enemy_speed
# 똥이 다시 내려오게
if enemy_y_pos >= screen_height:
enemy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enemy_width)
enemy_y_pos = 0
# print("{} : {}".format(enemy_x_pos, enemy_y_pos))
# 4. 충돌처리
# 충돌처리를 위한 rect 정보 갱신
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get_rect()
enemy_rect.left = enemy_x_pos
enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌체크
if character_rect.colliderect(enemy_rect):
print("충돌!!")
running = False
# 5. 화면에 그리기
# screen.fill((0, 0, 255)) # 색상으로 그리기
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
# 캐릭터 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
# enemy 캐릭터 그리기
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos, enemy_y_pos))
# 타이머 추가
# 경과시간계산
# 경과시간을 1000으로 나누어 초(s)단위로 표시
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
# 출력할 글자, True, 색상
timer = game_font.render(str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
# 글자 그리기
screen.blit(timer, (10, 10))
# 만약시간이 0 이하면 게임종료
if total_time <= elapsed_time:
print("타임아웃")
running = False
# 게임화면 rendering
pygame.display.update()
# 잠시 대기 (2초)
pygame.time.delay(2000)
# pygame 종료
pygame.quit()